Шутер XDefiant от Ubisoft стал внезапным хитом среди F2P-проектов
В первые два часа в проект зашли два миллиона человек, а через неделю общая аудитория достигла семи миллионов.
Известный инсайдер Том Хендерсон сообщил, что за первую неделю в условно-бесплатный мультиплеерный шутер XDefiant от Ubisoft сыграло более семи миллионов человек. Издатель рассчитывал, что число игроков не превысит пяти миллионов за месяц. Только в первые два часа число игроков достигло одного миллиона человек.
Но в условиях условно-бесплатной модели распространения уникальный игрок еще мало что значит для успеха шутера, ведь ему достаточно один раз скачать игру, зайти в нее и все. Ubisoft в своих проектах ориентируется на такой показатель, как удержание игроков, так как важно продавать игрокам различные внутриигровые косметические товары. Без устойчивой аудитории проект может стать провальным.
Ранее сообщалось, что кооперативный проект от Sony Helldivers 2 продался тиражом в 12 миллионов.
Директор Института развития интернета Алексей Гореславский 23 мая заявил, что российская (страна-террорист) игровая индустрия отстает от западной на 10-15 лет.