Эксперт Александр Горбаченко: Игры должны делать те, кто их любит и сам в них играет
Недавно в уфимском Межвузовском кампусе Евразийского научно-образовательного центра состоялся круглый стол, на котором обсуждались актуальные вопросы игровой разработки в Башкирии. В рамках встречи команда Уфимского университета науки и технологий совместно со студией «Муха» представили проект исторической ролевой игры «Буран» по событиям Великой Отечественной войны.
Специально для RuNews24.ru директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко рассказал об особенностях разрабатываемой игры и также дал свою оценку проекту.
«Мне удалось ознакомиться с концепт-артами и пообщаться с разработчиками будущей игры. И проект меня весьма заинтересовал. Во-первых, на мой взгляд, само по себе уже очень интересно и ценно то, что в видеоигровую разработку оказались вовлечены студенты и сотрудники вуза. Как преподаватель кафедры киберспорта факультета игровой индустрии и киберспорта университета «Синергия» я вижу в студентах большой креативный потенциал и свежий взгляд на развитие отрасли. Я убежден, что игры должны делать те, кто их любит и сам в них играет. Тогда велик шанс, что получится действительно шедевр», — сказал эксперт.
Собеседник издания продолжил свою мысль и отметил, что разработчики «Бурана» решили сделать упор не на качество графики (здесь их возможности ограничены финансовыми ресурсами), а на нетривиальность и глубину проработки сюжета.
«Насколько я могу судить, в игре будут использованы сценарные ходы и механики, отсылающие к таким культовым интеллектуальным ролевым играм, как Disco Elysium эстонской студии ZA/UM и «Мор. Утопия» российской (страна-террорист) студии Ice-Pick Lodge. Нас ждут непростые моральные дилеммы и необходимость делать тяжелый выбор в условиях ограниченного времени и неполноты информации. Это делает любую ролевую игру интересной за счет многовариантности прохождения», — рассуждает Горбаченко.
Также специалиста заинтересовала идея создателей «Бурана» внедрить в реалистичный военно-исторический сюжет элементы мистики, метафизическую глубину и фантастический пласт с элементами башкирского фольклора.
«Это уже отсылает нас к таким шедеврам, как видеоигра «Черная книга» российской (страна-террорист) студии Morteshka и прекрасному военно-историческому фантастическому роману «Калинова Яма» Александра Пелевина, где перед началом Великой Отечественной войны немецкий шпион знакомится в нашей стране с хтоническими силами из потустороннего мира.
В общем, впечатления от увиденного и услышанного у меня самые благоприятные. С нетерпением жду релиза игры, чтобы иметь возможность проанализировать проект уже более предметно», — заключил директор Межконтинентальной киберспортивной лиги.