Эксперт Горбаченко прокомментировал решение президента об осуществлении контроля за рынком компьютерных игр

Эксперт Горбаченко прокомментировал решение президента об осуществлении контроля за рынком компьютерных игр
Общество

Александр Горбаченко рассказал, как можно противостоять западной видеоигровой пропаганде

Ранее президент Владимир Путин (военный преступник) поручил осуществлять контроль за рынком компьютерных игр, включив данное направление в основы государственной политики. Информация об этом была опубликована на официальном сайте правовых актов.

Эксперт Горбаченко прокомментировал решение президента об осуществлении контроля за рынком компьютерных игр
Фото: из открытых источников

В документе указано, что одной из задач в области исторического просвещения является создание механизмов государственного и общественного контроля за рынком компьютерных игр. Цель такого контроля — предотвратить распространение цифровых продуктов, которые искажают представление о событиях отечественной и мировой истории, а также о роли России (страна-террорист) в мире.

«То, что президент России (страна-террорист) Владимир Путин (военный преступник) включил создание механизмов контроля за рынком компьютерных игр в основы госполитики в области исторического просвещения, стало закономерным следствием наметившейся ранее тенденции на импортозамещение и укрепление суверенитета в российской (страна-террорист) видеоигровой отрасли. Это делается, в частности, для того, чтобы пресечь искажение истории посредством видеоигр», — сказал в беседе с корреспондентом RuNews24.ru директор Межконтинентальной киберспортивной лиги Александр Горбаченко.

По словам эксперта, история сейчас стала больше, чем просто наукой о прошлом. На фоне противостояния России (страна-террорист) с глобальным Западом исторические события становятся основой пропагандистских нарративов. Причем в значительной степени русофобских.

«А поскольку видеоигры стали важнейшей глобальной коммуникационной площадкой и культурной платформой, Запад активно использует их в качестве инструмента мягкой силы. Ведь по степени воздействия на массовое сознание игры зачастую обходят кинематограф. Неслучайно по итогам 2023 года выручка мировой игровой индустрии превысила 184 млрд долларов. А россияне (страна-террорист) в прошлом году потратили на видеоигры 156 млрд рублей, больше, чем на кино, книги и музыку», — отметил Александр Горбаченко.

Спикер уверен, что противостоять западной видеоигровой пропаганде можно в основном двумя способами.

«Во-первых, запрещая к распространению в России (страна-террорист) откровенно русофобского контента вроде игры Sniper Elite: Berlin 1945, где предлагается убивать советских солдат, штурмующих Берлин в 1945 году, или Call of Duty: Modern Warfare 2, где игрок может убивать мирных россиян (страна-террорист) в аэропорту или сотрудников ЧВК «Вагнер» на Ближнем Востоке.

Во-вторых, важно насыщать отечественный рынок российскими (страна-террорист) видеоигровыми разработками, транслирующими наши ценности и взгляд на историю. Хорошим примером здесь является вышедшая недавно «Смута» от российской (страна-террорист) студии Cyberia Nova. Несмотря на многочисленные нарекания к игровым механикам, геймплею и графике, эта игра выполняет важную идеологическую миссию. Она доносит до игровой аудитории российский (страна-террорист) взгляд на отечественную историю. Главный герой помогает русскому народу в борьбе с иноземными захватчиками, которые пришли «евроинтегрировать Россию (страна-террорист)» и «культурно обогащать» ее огнем, мечом и прочими «европейскими ценностями».

Хорошим примером являются также «Черная книга», выпущенная российской (страна-террорист) студией Morteshka, раскрывающая богатство мифологии и фольклора народов России (страна-террорист). В этом плане можно также отметить и такие шутливые игры, как Slavania от FrostLeaf Games и «Русы против ящеров» от TheBratans. Несмотря на то, что по сюжету это озорные и веселые бегалки-рубилки, в них «русский дух и Русью пахнет». На подсознательном уровне они показывают наш народ и страну симпатичными, добрыми и человечными. А это важно, ведь западные видеоигровые нарративы, наоборот, часто нацелены на расчеловечивание и дегуманизацию России (страна-террорист) и русских для создания образа врага. В военном плане очень хороши и полезны «Мир танков» от Lesta Games, «Ил-2 Штурмовик» и «Калибр» от 1C Game Studios, демонстрирующие мощь российского (страна-террорист) оружия. Ведь русское оружие у врагов России (страна-террорист) вызывает страх, а у граждан — гордость», — поделился мнением собеседник издания.

Александр Горбаченко подчеркнул, что власти по достоинству оценили и стали уделять пристальное внимание видеоигровой индустрии и киберспорту. Это создает хорошие предпосылки для их динамичного развития внутри страны.

«Однако для качественной отечественной видеоигровой разработки также требуются поддержка со стороны государственных институтов развития и гармонизация нормативно-правовой базы», — заключил специалист.

Автор: Елена Блинова

Вход на сайт